Anna-Lena Kraus
Gamification
OTH Amberg-Weiden
ZU DEN AUTOREN DER SELBSTLERNEINHEIT:
Christopher Bongert:
Didaktische und technische Umsetzung | Studiengang: Educational Technology | Link zum Profil
Laurin Muth:
Didaktische und technische Umsetzung | Studiengang: Educational Technology
Anna-Lena Kraus:
Didaktische und technische Umsetzung | Studiengang: Educational Technology
Kurzbeschreibung der Selbstlerneinheit:
Diese Selbstlerneinheit vermittelt dir grundlegendes Wissen zum Thema Gamification und zeigt, wie spielerische Elemente Lernprozesse unterstützen können. In fünf inhaltlichen Leveln lernst du, was genau der Begriff Gamification bedeutet, was Spielelemente sind, wie man Gamification von anderen Spielformen abgrenzt, welche Rolle die intrinsische Motivation bei Gamification spielt und wie Gamification konkret angewendet werden kann. Ein abschließendes Quiz im 6. Level ermöglicht dir die Überprüfung deines neu erworbenen Wissens.
Viel Spaß!



